8
35
15
41
8
14
16
7
3
19
12
33
16
21
9
21
5
16
8
17
9
8
16
3
12
7
15
6
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wd0e

Uusin pistetilasto #4wd0e:lle

wa
warranty sekunti sitten
7'13''
gu
guest 15 minuuttia sitten
15'13''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
17'24''
In
Investing tunti sitten
16'9''
ma
makeup 26 minuuttia sitten
14'18''
an
anonymous tunti sitten
11'37''
Ma
Mason tunti sitten
6'18''
gu
guest tunti sitten
8'49''
an
anonymous tunti sitten
12'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#nw7kx;
6'53''
re
repair ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
17'7''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
12'39''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
9'16''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
8'5''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#2kwp5;
18'35''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#2kr29;
10'18''
be
betting ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
13'3''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
4'18''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qygrg;
4'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024