14
29
20
23
12
3
6
3
7
36
29
6
16
3
17
11
9
11
10
11
34
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/en507

Uusin pistetilasto #en507:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'14''
mo
mortgage 7 minuuttia sitten
12'13''
fi
finance 28 minuuttia sitten
13'56''
gu
guest 46 minuuttia sitten
14'23''
sp
specialist 41 minuuttia sitten
5'22''
gu
guest tunti sitten
13'48''
re
repair 58 minuuttia sitten
11'41''
gu
guest tunti sitten
6'56''
sa
sandwich 40 minuuttia sitten
18'40''
Ol
Olivia tunti sitten
16'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng51;
16'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
3'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jng51;
15'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge77m;
13'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#45504;
18'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
18'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#45504;
14'49''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ge77m;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024