6
35
9
11
4
12
3
31
10
35
9
17
9
10
9
2
10
6
6
2
9
18
8
39
7
2
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xz6n7

Uusin pistetilasto #xz6n7:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'45''
gu
guest 7 minuuttia sitten
16'38''
de
degree 36 minuuttia sitten
6'13''
gu
guest 52 minuuttia sitten
17'17''
Ga
Gas 39 minuuttia sitten
18'12''
an
anonymous tunti sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
17'31''
se
settlements tunti sitten
7'3''
sa
sandwich tunti sitten
12'0''
El
Electricity tunti sitten
15'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
14'54''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#gnvr0;
9'57''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
8'0''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#x9kvd;
12'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#89qpe;
16'3''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
16'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024