12
4
32
4
12
10
31
4
20
4
7
8
27
20
16
9
10
12
14
12
17
36
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn1dz

Uusin pistetilasto #vn1dz:lle

pr
premium sekunti sitten
5'37''
Re
Recovery 17 minuuttia sitten
11'23''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
16'31''
ph
photography 10 minuuttia sitten
19'49''
bl
blackboard tunti sitten
8'12''
gu
guest tunti sitten
14'7''
gu
guest 27 minuuttia sitten
6'43''
In
Investing 37 minuuttia sitten
10'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'54''
ma
makeup tunti sitten
13'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng51;
16'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
3'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jng51;
15'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge77m;
13'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#45504;
18'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
18'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#45504;
14'49''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ge77m;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024