29
16
30
5
14
17
15
6
26
15
9
19
7
12
18
18
11
7
10
4
5
33
15
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/091z1

Uusin pistetilasto #091z1:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
15'12''
Co
Conference 7 minuuttia sitten
6'42''
ma
magento 17 minuuttia sitten
12'27''
sa
sandwich 12 minuuttia sitten
13'4''
in
injury tunti sitten
17'15''
La
Lawsuit tunti sitten
9'40''
se
sell cash tunti sitten
10'10''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
4'11''
yo
youtube tunti sitten
7'50''
re
restoration 2 tuntia sitten
17'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#r8vd1;
14'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
10'47''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
8'30''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'55''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#qygrg;
14'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwrvk;
12'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
14'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
3'53''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4g47p;
6'31''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024