29
16
30
5
14
17
15
6
26
15
9
19
7
12
18
18
11
7
10
4
5
33
15
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/091z1

Uusin pistetilasto #091z1:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'18''
fa
farmstand 12 minuuttia sitten
18'53''
gu
guest 19 minuuttia sitten
5'30''
Lo
Logan 18 minuuttia sitten
7'37''
La
Lawsuit 45 minuuttia sitten
7'41''
in
intergration tunti sitten
8'53''
gu
guest tunti sitten
14'38''
La
Lawsuit tunti sitten
14'30''
gu
guest 29 minuuttia sitten
19'42''
gu
guest tunti sitten
11'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jnw5y;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w51d;
13'13''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#r8p11;
6'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1y62k;
4'38''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jnw5y;
8'41''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#1ywkd;
7'47''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#5w51d;
7'37''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#r8p11;
17'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#6dyjq;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ywkd;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024