9
40
5
22
37
9
7
5
21
2
9
27
20
18
13
6
6
18
8
9
11
5
1
12
22
7
17
38
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6md05

Uusin pistetilasto #6md05:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'55''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
16'57''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
15'44''
No
Noah 56 minuuttia sitten
5'56''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'19''
so
social tunti sitten
4'15''
so
software 22 minuuttia sitten
17'51''
ma
magento 2 tuntia sitten
15'57''
an
anonymous tunti sitten
18'19''
gu
guest tunti sitten
18'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#1p62k;
3'27''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8kzr2;
18'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ppyd;
16'14''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6wp0;
5'43''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p2n8;
18'43''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#j9np4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
6'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
9'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024