17
14
16
28
4
17
22
34
3
7
1
9
10
14
10
4
6
10
13
21
6
5
30
2
3
10
3
7
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n66d

Uusin pistetilasto #1n66d:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
18'2''
gu
guest 12 minuuttia sitten
15'36''
in
injury 39 minuuttia sitten
15'35''
gu
guest 31 minuuttia sitten
3'20''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
9'10''
Mi
Mia tunti sitten
18'46''
mo
motivation 45 minuuttia sitten
3'32''
li
lightroom tunti sitten
17'8''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
4'17''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
17'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#m9pdr;
6'32''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#6ddpx;
10'35''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#1y51r;
18'49''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#455ye;
19'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wnz9;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn82y;
12'26''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wnz9;
6'47''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
19'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024