16
36
34
4
16
31
24
3
36
8
23
3
16
25
16
19
16
24
7
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p14r

Uusin pistetilasto #1p14r:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
8'25''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest 21 minuuttia sitten
17'1''
st
stock price 37 minuuttia sitten
7'57''
gu
guest tunti sitten
18'44''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
14'20''
sp
specialist tunti sitten
18'6''
pr
premium tunti sitten
7'11''
re
refinancing 2 tuntia sitten
18'7''
Re
Rehab 37 minuuttia sitten
3'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
7'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q49yq;
8'3''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#qn7kv;
5'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdq1;
8'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#erepn;
16'31''
bu
business ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
3'23''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#rp9n0;
13'26''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6ejr;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024