10
24
24
23
10
2
9
10
8
19
13
6
21
14
5
3
9
31
4
9
10
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndx65

Uusin pistetilasto #ndx65:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'58''
Pr
Prestashop 17 minuuttia sitten
13'48''
de
degree 13 minuuttia sitten
10'21''
Fi
Fitness 34 minuuttia sitten
10'37''
gu
guest tunti sitten
9'31''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
19'55''
Cl
Claim 57 minuuttia sitten
15'37''
Pa
Paintless tunti sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
8'42''
in
intergration tunti sitten
4'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#09g11;
8'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55v8r;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdx01;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
9'47''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
17'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#x927d;
4'0''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09g11;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024