28
12
20
16
30
8
27
16
34
17
9
17
16
9
22
3
7
28
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/51exd

Uusin pistetilasto #51exd:lle

gu
guest há um segundo
17'42''
an
anonymous 10 minutos atrás
12'22''
ov
overtons 11 minutos atrás
8'34''
an
anonymous 47 minutos atrás
7'53''
Lo
Loans 38 minutos atrás
7'46''
gu
guest 29 minutos atrás
6'6''
an
anonymous 27 minutos atrás
10'42''
Ab
Abigail há uma hora
14'30''
We
Weight loss 2 horas atrás
12'59''
gu
guest 41 minutos atrás
4'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#odey7;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o69pr;
12'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47q8;
16'34''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0qr;
11'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
15'5''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l24d8;
18'40''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okep4;
12'24''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#o69pr;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr224;
13'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024