14
32
32
12
12
14
9
4
14
1
15
12
31
9
12
12
23
9
7
21
6
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rpqyy

Uusin pistetilasto #rpqyy:lle

Wi
William sekunti sitten
19'53''
Em
Emma 3 minuuttia sitten
14'4''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
9'15''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
3'21''
gu
guest 55 minuuttia sitten
15'23''
fi
fishing tunti sitten
11'56''
Ch
Charlotte tunti sitten
10'1''
gu
guest tunti sitten
14'47''
re
restoration tunti sitten
16'29''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
15'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lz48r;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
4'29''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'18''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0271;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz48r;
7'14''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
19'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okky2;
10'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpky0;
17'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lpky0;
8'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024