7
3
29
3
24
6
16
15
3
10
9
1
9
9
9
15
32
5
1
10
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x1v1

Uusin pistetilasto #0x1v1:lle

do
doctors sekunti sitten
12'12''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
6'55''
do
doctors 9 minuuttia sitten
18'9''
sa
sandwich 45 minuuttia sitten
6'53''
so
social 57 minuuttia sitten
14'47''
fi
finance 27 minuuttia sitten
11'20''
re
refinancing tunti sitten
8'53''
gu
guest 31 minuuttia sitten
11'7''
gu
guest tunti sitten
4'25''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
6'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l05k1;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
18'27''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#822q5;
10'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l05k1;
3'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#odzn7;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#822q5;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
16'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024