10
11
7
30
19
20
14
28
1
4
5
17
13
11
13
20
8
33
8
14
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4nmj4

Uusin pistetilasto #4nmj4:lle

Lo
Loans sekunti sitten
9'38''
gu
guest 8 minuuttia sitten
18'18''
Be
Benjamin 29 minuuttia sitten
11'23''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'12''
re
repair 21 minuuttia sitten
16'4''
In
Investing 34 minuuttia sitten
15'50''
Be
Benjamin tunti sitten
16'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'54''
gu
guest tunti sitten
9'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d46gj;
15'39''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#dnmqp;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qm5q;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
6'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
13'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5zx;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd00r;
17'0''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
9'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#7p8gj;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4ye1;
19'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024