34
24
15
12
14
5
4
10
19
28
9
26
18
12
17
16
14
14
6
31
28
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp0ew

Uusin pistetilasto #mp0ew:lle

ou
outsource sekunti sitten
16'36''
gu
guest 18 minuuttia sitten
19'16''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
9'45''
gu
guest 46 minuuttia sitten
16'53''
fr
freelance 54 minuuttia sitten
14'23''
su
sundays dog 37 minuuttia sitten
7'53''
in
injury tunti sitten
8'56''
an
anonymous tunti sitten
7'6''
gu
guest tunti sitten
19'14''
Ev
Evelyn tunti sitten
11'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy69n;
5'45''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6mgg;
11'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmpd;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
9'17''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
7'50''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
18'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#828zx;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024