24
13
34
17
34
22
7
17
36
4
8
21
4
9
13
7
9
14
9
4
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyxnv

Uusin pistetilasto #zyxnv:lle

ch
chocolate sekunti sitten
5'41''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'25''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'4''
in
insurance 46 minuuttia sitten
15'18''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
13'9''
So
Sophia 28 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous tunti sitten
4'33''
In
Investing tunti sitten
16'57''
Is
Isabella tunti sitten
8'56''
in
insurance tunti sitten
8'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
10'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odzn7;
4'56''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
12'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
9'49''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#56kp8;
7'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l05k1;
13'23''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4n9dg;
3'21''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#3wq0k;
17'54''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
14'31''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
10'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024