8
31
10
27
4
15
15
17
28
1
9
12
14
10
3
15
26
9
22
9
10
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qyy0

Uusin pistetilasto #9qyy0:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'24''
Wo
Workers 11 minuuttia sitten
10'28''
gu
guest 11 minuuttia sitten
10'32''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
4'27''
in
injury 28 minuuttia sitten
17'11''
Ja
James tunti sitten
17'13''
gu
guest tunti sitten
17'16''
ph
photography 47 minuuttia sitten
17'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'9''
in
insurance 31 minuuttia sitten
13'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
9'11''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#591gr;
16'51''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
5'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
9'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k96xq;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
11'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
4'32''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jnye9;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024