33
8
17
31
17
25
7
11
34
4
8
15
3
17
10
14
3
30
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9rx4

Uusin pistetilasto #j9rx4:lle

gu
guest sekunti sitten
16'7''
Am
Amelia 17 minuuttia sitten
19'53''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
11'24''
pr
premium 15 minuuttia sitten
4'21''
So
Sophia 54 minuuttia sitten
14'38''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
17'8''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
5'30''
pr
programs tunti sitten
18'56''
gu
guest tunti sitten
18'48''
Av
Ava 2 tuntia sitten
7'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
13'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
15'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
18'0''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
4'27''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'42''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
10'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#08jd1;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08jd1;
6'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#zg1my;
10'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024