20
36
15
30
12
18
6
20
12
3
32
8
15
13
6
7
13
8
12
15
5
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x1p8

Uusin pistetilasto #0x1p8:lle

wo
workforce a second ago
12'31''
re
repair 17 minutes ago
5'7''
gu
guest 13 minutes ago
17'50''
cr
crackstreams 47 minutes ago
8'51''
gu
guest an hour ago
4'42''
gu
guest an hour ago
13'12''
gu
guest 41 minutes ago
10'53''
El
Electricity 2 hours ago
10'57''
bu
business 46 minutes ago
7'37''
ma
makeup an hour ago
8'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7778k;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77p11;
7'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#87z82;
12'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26055;
18'20''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#mgj52;
9'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n596r;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n596r;
7'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5vy7;
4'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#zgdwy;
4'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#87z82;
6'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024