19
11
14
13
4
3
14
2
15
7
1
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/7778k

Uusin pistetilasto #7778k:lle

te
technology sekunti sitten
16'50''
in
insurance 13 minuuttia sitten
10'10''
la
lawyer 8 minuuttia sitten
7'50''
gu
guest 30 minuuttia sitten
4'32''
Wi
William 31 minuuttia sitten
9'0''
da
damage 42 minuuttia sitten
4'35''
gu
guest tunti sitten
13'13''
an
anonymous tunti sitten
10'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'27''
he
healthcare 43 minuuttia sitten
13'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#166nd;
19'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#xggvp;
15'24''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#q8nvq;
5'15''
me
medical ratkaisu ongelma nro#pwj8g;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmm6j;
4'41''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#4nxy4;
19'21''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#6mmx5;
16'10''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#xg86x;
10'22''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#pwnqv;
13'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#yve89;
13'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024