11
21
24
17
5
3
9
7
22
17
4
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/77p11

Uusin pistetilasto #77p11:lle

gu
guest sekunti sitten
17'29''
So
Sophia 16 minuuttia sitten
9'46''
gu
guest 13 minuuttia sitten
8'28''
gu
guest 43 minuuttia sitten
3'44''
gu
guest tunti sitten
9'43''
In
Internet 51 minuuttia sitten
14'41''
Am
Amelia 51 minuuttia sitten
15'22''
In
Investing 50 minuuttia sitten
11'1''
Lo
Loans tunti sitten
17'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#k157m;
16'31''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#mg96q;
11'1''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#dw450;
15'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#y01e6;
16'16''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#mg96q;
7'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n85w9;
18'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw450;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5ynx;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45xm4;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52k88;
3'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024