17
16
12
10
4
16
3
21
8
4
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgj52

Uusin pistetilasto #mgj52:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
15'6''
gu
guest 14 minuuttia sitten
15'39''
gu
guest 26 minuuttia sitten
6'3''
Pa
Paintless 54 minuuttia sitten
19'58''
Ho
Hosting 51 minuuttia sitten
11'6''
fa
family tunti sitten
3'32''
gu
guest tunti sitten
3'25''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
4'5''
cr
credit 52 minuuttia sitten
10'52''
de
degree 2 tuntia sitten
4'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37yx4;
12'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l05k1;
12'51''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#56kp8;
11'46''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4n9dg;
11'24''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
9'48''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
9'22''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l05k1;
18'22''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
19'21''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
16'8''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#jew0y;
11'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024