19
25
23
8
7
18
18
6
31
6
8
3
23
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l47q8

Uusin pistetilasto #l47q8:lle

an
anonymous a second ago
5'25''
Be
Benjamin 11 minutes ago
11'45''
Wi
William 16 minutes ago
13'48''
Be
Benjamin 57 minutes ago
5'5''
yo
youtube 35 minutes ago
9'34''
an
anonymous an hour ago
6'38''
yo
youtube an hour ago
12'50''
re
relief an hour ago
16'58''
gu
guest an hour ago
10'24''
gu
guest 36 minutes ago
6'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51m98;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'56''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#89672;
19'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#89672;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
11'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vw26z;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024