25
6
22
5
4
20
18
30
5
8
15
7
13
23
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jv6y

Uusin pistetilasto #3jv6y:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'11''
re
recovery 8 minuuttia sitten
14'19''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'41''
ma
masters 30 minuuttia sitten
7'32''
re
refinancing 43 minuuttia sitten
8'22''
re
restoration tunti sitten
6'11''
gu
guest 44 minuuttia sitten
7'33''
li
lightroom tunti sitten
9'36''
Ab
Abigail tunti sitten
12'19''
gu
guest tunti sitten
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#www1y;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p19g;
17'13''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
3'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pyxd;
8'58''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
5'31''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
5'2''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ywqr9;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8k2y5;
12'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024