23
26
11
21
26
25
6
4
22
30
28
8
24
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lp0qr

Uusin pistetilasto #lp0qr:lle

an
anonymous een seconde geleden
16'3''
gu
guest 18 minuten geleden
10'16''
an
anonymous 21 minuten geleden
12'12''
Do
Donate 18 minuten geleden
16'1''
sp
specialist een uur geleden
6'18''
gu
guest een uur geleden
15'50''
an
anonymous een uur geleden
19'7''
Wi
William 44 minuten geleden
9'2''
fi
fishing 2 uur geleden
10'28''
in
injury een uur geleden
13'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#m694z;
10'12''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9nryk;
11'4''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9nryk;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w46j;
15'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
11'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nryk;
17'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
5'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
12'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
5'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024