5
10
9
11
23
5
13
3
21
23
42
17
32
5
6
27
7
14
13
24
27
36
15
12
16
9
9
8
5
31
16
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/09g11

Uusin pistetilasto #09g11:lle

Au
Automotive a second ago
12'8''
re
recovery 4 minutes ago
18'47''
gu
guest 16 minutes ago
4'45''
gu
guest 19 minutes ago
9'11''
st
stock price 33 minutes ago
16'3''
gu
guest an hour ago
18'16''
re
realtor an hour ago
8'42''
an
anonymous an hour ago
3'46''
Lo
Loans an hour ago
19'32''
Pr
Prestashop 2 hours ago
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#8949k;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
13'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#8949k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6w4w;
12'58''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
13'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#198m0;
15'43''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
12'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#nw1q5;
17'48''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yypr6;
4'17''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024