16
42
16
7
17
19
16
9
27
14
8
26
25
17
23
19
14
9
23
15
15
10
16
17
17
16
14
26
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n0nq

Uusin pistetilasto #9n0nq:lle

Ma
Mason секунду назад
4'16''
Tr
Trading 12 минут назад
12'34''
te
teriyaki 23 минут назад
12'58''
gu
guest 59 минут назад
10'16''
an
anonymous 51 минут назад
18'50''
an
anonymous час назад
10'39''
Am
Amelia час назад
18'0''
Ja
Jacob час назад
7'24''
an
anonymous 2 часов назад
16'14''
gu
guest 52 минут назад
10'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'14''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9g40x;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr62j;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp8ey;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8znq;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
15'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#894w2;
19'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024