16
17
27
25
7
17
40
24
9
3
29
4
15
12
17
20
18
16
33
16
27
6
14
17
17
4
8
7
8
17
29
16
13
24
25
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zp8ey

Uusin pistetilasto #zp8ey:lle

gu
guest sekunti sitten
16'32''
fa
family 15 minuuttia sitten
3'22''
gu
guest 38 minuuttia sitten
8'18''
so
software 39 minuuttia sitten
10'13''
In
Investing 13 minuuttia sitten
17'57''
an
anonymous tunti sitten
19'30''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
3'33''
In
Internet tunti sitten
7'54''
gu
guest 29 minuuttia sitten
19'59''
sh
shopping 2 tuntia sitten
16'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d46gj;
15'39''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#dnmqp;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qm5q;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
6'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
13'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5zx;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd00r;
17'0''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
9'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#7p8gj;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4ye1;
19'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024