29
6
12
19
12
5
4
18
33
17
39
16
8
5
8
16
4
6
15
4
9
8
11
13
9
8
6
5
17
21
9
16
17
13
4
4
40
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4gnme

Uusin pistetilasto #4gnme:lle

gu
guest sekunti sitten
14'32''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'9''
Li
Liam 34 minuuttia sitten
11'51''
sp
specialist 59 minuuttia sitten
18'32''
fi
fishing 52 minuuttia sitten
7'48''
br
brother tunti sitten
4'46''
ma
make money tunti sitten
9'54''
gu
guest 36 minuuttia sitten
7'12''
do
doctors 43 minuuttia sitten
4'37''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#29ve8;
12'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#v84gd;
3'20''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#96n7q;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gwnwm;
6'36''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ejn22;
10'17''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejn22;
5'16''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#96njr;
6'56''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#v84gd;
9'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8wx1;
7'0''
so
software ratkaisu ongelma nro#r8my0;
12'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024