17
26
10
24
39
20
12
20
17
25
16
34
17
14
13
7
6
11
16
22
17
8
5
27
19
11
13
14
4
3
10
5
3
10
11
14
16
15
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enw8n

Uusin pistetilasto #enw8n:lle

ov
overtons sekunti sitten
8'29''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'35''
Re
Recovery 9 minuuttia sitten
14'56''
Au
Automotive 42 minuuttia sitten
8'3''
do
doctors tunti sitten
16'23''
Mi
Mia 19 minuuttia sitten
18'21''
wo
workforce 29 minuuttia sitten
16'25''
Re
Recovery tunti sitten
6'11''
re
restoration tunti sitten
11'59''
ou
outsource tunti sitten
3'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpyjj;
6'48''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#16vm0;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eker4;
7'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#xgkj7;
3'35''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rm16y;
17'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kg19;
5'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w2pg;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eker4;
6'38''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rm16y;
4'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024