23
11
14
14
31
16
16
32
11
15
16
18
3
12
16
4
6
8
26
11
7
29
18
7
23
13
9
3
9
15
26
40
9
14
20
21
16
4
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd1mj

Uusin pistetilasto #dd1mj:lle

El
Electricity sekunti sitten
9'1''
se
sell cash 19 minuuttia sitten
16'43''
Wi
William 18 minuuttia sitten
17'50''
re
repair 17 minuuttia sitten
6'35''
Ja
James 41 minuuttia sitten
7'10''
an
anonymous tunti sitten
7'36''
in
intergration tunti sitten
9'39''
re
recovery 2 tuntia sitten
17'52''
Be
Benjamin tunti sitten
11'56''
an
anonymous tunti sitten
16'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
8'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9eek;
12'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kpep;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kpep;
9'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8182;
11'15''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#45r8g;
7'45''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vnx6z;
16'36''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#45r8g;
9'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8182;
16'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw845;
14'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024