14
13
4
32
19
6
9
16
11
17
30
4
4
19
8
26
16
9
12
28
4
4
14
25
12
13
15
5
14
5
17
3
15
6
20
3
13
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m6jkr

Uusin pistetilasto #m6jkr:lle

Re
Recovery sekunti sitten
16'47''
Re
Rehab 10 minuuttia sitten
4'22''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'43''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
4'55''
gu
guest tunti sitten
16'44''
Ol
Olivia 25 minuuttia sitten
13'36''
Tr
Treatment tunti sitten
4'45''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
18'17''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'37''
gu
guest tunti sitten
7'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#oyykn;
15'55''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'35''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l5149;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2py9;
5'26''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'50''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3nwe5;
13'56''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5149;
5'50''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64yj;
12'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024