4
6
28
15
4
17
12
16
14
7
23
23
21
17
15
33
11
6
4
16
13
5
4
11
14
3
23
6
15
6
20
3
15
3
36
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrn4g

Uusin pistetilasto #rrn4g:lle

Ga
Gas sekunti sitten
8'31''
be
betting 6 minuuttia sitten
17'28''
Do
Donate 25 minuuttia sitten
18'49''
se
sell cash 52 minuuttia sitten
13'11''
Re
Recovery 14 minuuttia sitten
11'19''
fa
family 28 minuuttia sitten
18'45''
ov
overtons 54 minuuttia sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
13'17''
Ja
James tunti sitten
6'57''
fr
freelance 2 tuntia sitten
8'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#26208;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0vg7;
10'19''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#26208;
7'55''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#87rn2;
15'46''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#y0211;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26208;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64yjq;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#87rn2;
5'45''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l0qwo;
10'23''
so
social ratkaisu ongelma nro#y0ddk;
8'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024