4
6
28
15
4
17
12
16
14
7
23
23
21
17
15
33
11
6
4
16
13
5
4
11
14
3
23
6
15
6
20
3
15
3
36
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrn4g

Uusin pistetilasto #rrn4g:lle

be
betting sekunti sitten
15'45''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
4'12''
wa
warranty 31 minuuttia sitten
8'28''
ch
chocolate 42 minuuttia sitten
17'19''
in
insurance 37 minuuttia sitten
8'18''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
10'22''
gu
guest tunti sitten
6'23''
ma
majority 2 tuntia sitten
16'22''
br
brother 54 minuuttia sitten
6'46''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
15'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpv5r;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yynpn;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exk54;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
10'30''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
10'38''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#nwd6x;
11'33''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#yynpn;
12'13''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#wprgy;
17'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6wrz;
19'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024