17
5
16
3
37
6
5
18
11
5
11
16
4
25
8
16
8
4
17
10
7
16
13
12
16
12
5
5
3
28
6
10
7
24
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m6jwg

Uusin pistetilasto #m6jwg:lle

te
teriyaki sekunti sitten
16'43''
gu
guest 10 minuuttia sitten
18'3''
de
degree 30 minuuttia sitten
13'2''
ma
makeup 11 minuuttia sitten
12'10''
Ma
Mason 39 minuuttia sitten
6'22''
Fi
Fitness 48 minuuttia sitten
17'20''
an
anonymous tunti sitten
14'26''
an
anonymous tunti sitten
8'53''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
15'52''
ma
majority 2 tuntia sitten
11'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
18'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjekg;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#26zg9;
11'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
8'18''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#4jxge;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
17'43''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v4j64;
12'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mgvgr;
4'4''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
9'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52010;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024