23
13
4
27
8
4
3
13
8
8
24
26
6
21
4
11
14
14
33
29
16
13
11
21
12
14
6
11
12
10
36
24
3
18
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7njjj

Uusin pistetilasto #7njjj:lle

In
Investing sekunti sitten
15'47''
la
lawyer 12 minuuttia sitten
19'10''
Lo
Logan 15 minuuttia sitten
11'35''
in
insurance 41 minuuttia sitten
4'54''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'30''
Be
Benjamin 19 minuuttia sitten
7'52''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'9''
La
Lawyer tunti sitten
15'58''
an
anonymous tunti sitten
15'29''
gu
guest 35 minuuttia sitten
5'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#v08ky;
11'6''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l4py4;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed7k;
14'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
7'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#oypdp;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qm90e;
9'28''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#oyz89;
19'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qm90e;
5'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l44k8;
13'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
4'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024