29
6
12
19
12
5
4
18
33
17
39
16
8
5
8
16
4
6
15
4
9
8
11
13
9
8
6
5
17
21
9
16
17
13
4
4
40
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4gnme

Uusin pistetilasto #4gnme:lle

gu
guest sekunti sitten
10'34''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
19'37''
se
settlements 7 minuuttia sitten
8'16''
Be
Benjamin 25 minuuttia sitten
16'42''
an
anonymous tunti sitten
10'47''
No
Noah tunti sitten
12'9''
pr
programs tunti sitten
6'8''
wo
workforce tunti sitten
14'19''
No
Noah 47 minuuttia sitten
9'11''
Ma
Mason 34 minuuttia sitten
5'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
13'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ek28n;
19'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j821y;
12'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge21v;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ger04;
12'37''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8711;
14'45''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k8711;
18'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024