6
36
19
7
28
8
6
1
28
4
4
4
36
4
13
6
22
23
20
8
22
14
13
18
22
7
18
2
15
23
7
9
9
3
15
10
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8711

Uusin pistetilasto #k8711:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'36''
Re
Rehab 8 minuuttia sitten
18'18''
Pr
Prestashop 9 minuuttia sitten
14'11''
El
Elijah 39 minuuttia sitten
10'14''
La
Lawyer tunti sitten
8'9''
Ch
Charlotte tunti sitten
6'22''
La
Lawyer tunti sitten
16'50''
la
lawyer 2 tuntia sitten
8'51''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
8'47''
Mi
Mia 52 minuuttia sitten
19'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8205x;
18'36''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#jem94;
8'4''
in
injury ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
4'30''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
13'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ez2;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
18'49''
be
betting ratkaisu ongelma nro#21qjy;
19'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#21qjy;
9'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
13'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024