18
3
27
40
8
6
14
13
27
13
37
4
6
15
22
5
14
15
8
17
9
17
9
15
12
17
9
8
15
16
33
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8xrm

Uusin pistetilasto #k8xrm:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
4'21''
te
technology 13 minuuttia sitten
12'1''
La
Lawyer 30 minuuttia sitten
5'53''
yo
youtube 52 minuuttia sitten
14'15''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
8'10''
gu
guest 24 minuuttia sitten
14'1''
pe
petrol tunti sitten
19'42''
ov
overtons 29 minuuttia sitten
15'48''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
18'7''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqgk;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpgdx;
19'59''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vnd9k;
16'25''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#wyqgk;
7'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#592nd;
12'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9n91x;
19'19''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yyzj1;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpgdx;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n91x;
8'11''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#592nd;
19'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024