16
27
14
10
12
4
16
12
29
33
18
22
20
4
12
5
14
6
9
17
6
5
9
22
16
3
5
4
3
16
16
13
21
11
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m6w4w

Uusin pistetilasto #m6w4w:lle

We
Weight loss sekunti sitten
8'20''
re
restoration 14 minuuttia sitten
9'48''
mo
mortgage 29 minuuttia sitten
16'2''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
13'18''
gu
guest 40 minuuttia sitten
4'16''
an
anonymous tunti sitten
9'16''
gu
guest tunti sitten
11'27''
an
anonymous tunti sitten
16'40''
gu
guest tunti sitten
11'30''
Sh
Shopify 35 minuuttia sitten
12'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
8'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
7'9''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9ej7;
3'54''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#k6774;
19'2''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
9'51''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
9'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9e98;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
6'7''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6565x;
10'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024