26
12
4
24
3
14
4
21
9
10
11
15
16
12
15
13
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9ej7

Uusin pistetilasto #x9ej7:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'45''
be
betting 19 minuuttia sitten
6'42''
Au
Automotive 13 minuuttia sitten
5'34''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
8'56''
fr
freelance tunti sitten
6'2''
ma
magento 50 minuuttia sitten
7'43''
Ja
James 58 minuuttia sitten
7'22''
ma
makeup 55 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous tunti sitten
19'30''
Wi
William 2 tuntia sitten
19'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l0m98;
5'3''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lr8ej;
11'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#l0m98;
8'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9dmr;
3'31''
de
degree ratkaisu ongelma nro#37jrm;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37jrm;
16'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov02z;
17'47''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lzp4n;
3'23''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#31jdd;
9'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37k8j;
14'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024