15
27
5
21
15
15
6
8
29
9
7
9
4
16
7
8
14
30
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6565x

Uusin pistetilasto #6565x:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
10'26''
pe
petrol 13 minuuttia sitten
6'53''
gu
guest 37 minuuttia sitten
17'8''
We
Weight loss 56 minuuttia sitten
8'35''
se
settlements 20 minuuttia sitten
7'50''
an
anonymous tunti sitten
8'10''
gu
guest 43 minuuttia sitten
19'28''
gu
guest 32 minuuttia sitten
3'59''
In
Investing tunti sitten
12'14''
de
degree 2 tuntia sitten
12'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
15'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wprky;
10'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwp8y;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0jwp;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
9'54''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
7'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024