15
27
5
21
15
15
6
8
29
9
7
9
4
16
7
8
14
30
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6565x

Uusin pistetilasto #6565x:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
16'13''
gu
guest 10 minuuttia sitten
13'18''
gu
guest 30 minuuttia sitten
15'0''
me
medical 11 minuuttia sitten
11'24''
wa
warranty 58 minuuttia sitten
5'59''
se
settlements tunti sitten
12'24''
Pr
Prestashop 25 minuuttia sitten
15'30''
Au
Automotive 47 minuuttia sitten
17'48''
gu
guest tunti sitten
15'45''
mo
mortgage 57 minuuttia sitten
5'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov68z;
9'8''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lgg91;
9'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w6dq;
14'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0dm8;
18'25''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#37d74;
15'58''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#ov68z;
14'38''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#3w6dq;
18'48''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ov68z;
17'41''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ovypy;
19'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w602;
4'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024