25
26
6
3
11
16
13
24
7
17
7
12
9
15
30
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/er87n

Uusin pistetilasto #er87n:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'36''
Mi
Mia 6 minuuttia sitten
13'0''
ph
photography 11 minuuttia sitten
16'43''
in
intergration 16 minuuttia sitten
15'45''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
10'20''
Em
Emma 50 minuuttia sitten
8'10''
da
damage 37 minuuttia sitten
19'33''
Ja
Jacob tunti sitten
5'18''
Be
Benjamin tunti sitten
14'51''
Re
Rehab 45 minuuttia sitten
8'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#8wmzk;
15'46''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#mj2n2;
11'24''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#0yg6r;
6'46''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dprg7;
14'12''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#dpxmv;
13'2''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#7j9j4;
13'44''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ekz9k;
9'55''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#16xp9;
8'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16xp9;
5'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1jzr;
6'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024