6
25
23
3
9
7
6
3
23
8
10
3
4
12
5
4
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp11y

Uusin pistetilasto #rp11y:lle

yo
youtube sekunti sitten
19'37''
ch
chocolate 14 minuuttia sitten
14'58''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
15'15''
gu
guest 10 minuuttia sitten
13'22''
be
betmgm 44 minuuttia sitten
12'38''
gu
guest tunti sitten
8'2''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
11'38''
cr
crackstreams tunti sitten
15'4''
te
technology tunti sitten
13'34''
In
Investing 2 tuntia sitten
11'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgxk1;
18'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wre2k;
10'23''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#31k46;
18'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eedk;
11'52''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1nnm6;
15'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp82v;
13'21''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#o6z2x;
5'47''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lq042;
8'42''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lgkg4;
11'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eedk;
9'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024