16
27
18
15
16
22
10
16
30
4
21
10
3
12
12
9
4
23
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pnkg

Uusin pistetilasto #0pnkg:lle

gu
guest sekunti sitten
5'36''
da
damage 14 minuuttia sitten
7'9''
ph
photography 30 minuuttia sitten
3'44''
my
myloancare 19 minuuttia sitten
4'50''
Be
Benjamin 43 minuuttia sitten
5'49''
La
Lawsuit 33 minuuttia sitten
3'40''
an
anonymous tunti sitten
18'14''
Lo
Logan 36 minuuttia sitten
6'34''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'39''
te
teriyaki tunti sitten
4'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3wx8y;
3'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#37zk4;
7'49''
so
social ratkaisu ongelma nro#l57rw;
17'41''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#l57rw;
7'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l811e;
4'58''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#l460g;
7'35''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l07zw;
10'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmvvw;
17'32''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#3wx8y;
9'19''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#3jx45;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024