8
29
26
12
15
12
7
5
14
13
4
15
4
13
27
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l460g

Uusin pistetilasto #l460g:lle

an
anonymous секунду назад
14'2''
gu
guest 10 минут назад
10'47''
bu
business 34 минут назад
4'37''
So
Sophia 24 минут назад
7'36''
gu
guest час назад
3'22''
Wo
Workers 21 минут назад
17'45''
El
Elijah час назад
13'29''
Av
Ava час назад
19'56''
an
anonymous 2 часов назад
14'56''
re
restoration 2 часов назад
8'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9gne;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpwp4;
11'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
19'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnyq9;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rprjj;
17'34''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1e8m;
16'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#nd605;
17'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
11'20''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024