17
27
30
10
15
6
3
26
8
22
10
6
15
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1e8m

Uusin pistetilasto #g1e8m:lle

sa
sandwich sekunti sitten
5'12''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
18'1''
Wi
William 39 minuuttia sitten
18'58''
At
Attorney 31 minuuttia sitten
19'33''
El
Elijah 30 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
4'9''
ma
magento tunti sitten
5'41''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
12'45''
so
software 29 minuuttia sitten
12'12''
an
anonymous tunti sitten
10'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
19'5''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
4'27''
bu
business ratkaisu ongelma nro#45wy4;
7'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
4'25''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#96e60;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejj47;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024