8
22
25
6
14
11
6
6
3
11
7
6
30
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd6jw

Uusin pistetilasto #nd6jw:lle

mo
motivation há um segundo
7'15''
an
anonymous 17 minutos atrás
4'15''
st
stock price 37 minutos atrás
9'6''
gu
guest 38 minutos atrás
18'6''
sa
sandwich há uma hora
5'34''
an
anonymous 17 minutos atrás
16'16''
an
anonymous há uma hora
14'30''
da
damage há uma hora
9'32''
an
anonymous há uma hora
8'24''
ph
phone 58 minutos atrás
6'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
4'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#q2wjv;
17'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77dn9;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95mww;
11'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0x6y;
10'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgxke;
7'37''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#77dn9;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77wpj;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
18'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024