9
23
15
5
7
13
12
18
10
17
12
13
32
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2xgg

Uusin pistetilasto #q2xgg:lle

gu
guest sekunti sitten
7'50''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'37''
Co
Conference 12 minuuttia sitten
6'0''
yo
youtube 55 minuuttia sitten
11'47''
an
anonymous tunti sitten
17'55''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
12'8''
Ch
Charlotte tunti sitten
4'14''
ph
photography tunti sitten
18'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'55''
gu
guest tunti sitten
8'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#mne5g;
9'46''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mn86w;
18'27''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#827nk;
17'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n99d;
15'46''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7pk14;
9'51''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0x9x8;
14'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpkew;
6'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p2k2;
19'30''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yq9kn;
6'45''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mpkew;
9'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024